lunes, 25 de noviembre de 2013

Película :
Texas Chainsaw 3D

Texas Chainsaw 3D (La Matanza de Texas 3D en España, Masacre en Texas: Herencia Maldita en México, La Masacre de Texas 3D en Latinoamérica y Masacre en Texas 3D: Herencia Maldita en Argentina) es película de terror en 3D dirigida por John Luessenhop y escrita por Debra Sullivan y Adam Marcus, con un último retoque de Kirsten Elms y Luessenhop. Es la séptima película de la franquicia de The Texas Chainsaw Massacre y es una secuela de la película original de 1974, que comienza donde acabó esta.1 2 El rodaje comenzó en julio de 2011.
En esta nueva secuela de la original, contará los acontecimientos que pasaron tras la película de 1974, en Newt, Texas, donde durante décadas las personas desaparecieron sin dejar rastro. La gente del pueblo sospechó durante mucho tiempo que la familia Sawyer, propietarios de un local de carretera, eran de alguna manera responsables de esas desapariciones.
Sus sospechas se confirmaron un caluroso día de verano, cuando una chica escapó de la casa de los Sawyer después de que asesinaran brutalmente a sus amigos. La palabra se extendió por todo el pueblo muy rápidamente y una multitud de lugareños enfurecidos rodearon la casa, la quemaron y mataron hasta el último miembro de la familia. O al menos eso habían pensado.
Décadas más tarde y a cientos de kilómetros de distancia de la matanza original, una joven llamada Heather (Alexandra Daddario) descubre que ha heredado una finca de un pueblo de Texas propiedad de una abuela que nunca supo que tenía. Después de embarcarse en un viaje junto a unos amigos para descubrir de qué se trataba esa herencia, descubrirá que es la única propietaria de una mansión victoriana completamente aislada. Pero su nueva riqueza tendrá un precio, ya que se topará con un horror que le espera en los sótanos húmedos de la mansión. Aunque el abogado Farnsworth, le entrega una carta dirigida de parte de su abuela, y le pide que la lea inmediatamente ella no sigue las instrucciones dadas por él y deja hasta el último leerla. Ella y sus amigos van al pueblo a comprar provisiones para pasar la noche, sin embargo dejan al tipo que recogen en la lluvia, el decide robarse unas cosas para luego largarse con todo, pero lo que no esperaba, era con lo que se toparía en la bodega de vinos.
Reparto[editar · editar código]
El reparto fue lanzado en un comunicado de prensa de Lionsgate el 19 de julio de 2011.3 +
Dan Yeager como Cara de Cuero
Alexandra Daddario como Heather Miller.
Trey Songz como Ryan, el novio de Heather.
Tania Raymonde como Nikki, la mejor amiga de Heather.
Keram Malicki-Sanchez como Kenny, un amigo de Ryan.
Shaun Sipos como Darryl, "un autoestopista que sabe más de lo que parece".
Thom Barry como Sheriff Hooper.
Paul Rae como Burt Hartman, el alcalde del pueblo.
Elena Sánchez como Sally Hardesty (voz).
Scott Eastwood como el oficial Hartman, "un oficial joven que está luchando contra una poderosa atracción hacia Heather"
Bill Moseley como Drayton Sawyer; Moseley inerpretó a Chop Top en la secuela de 1986 The Texas Chainsaw Massacre 2Jim Siedow interpretó a Drayton Sawyer en los dos primeros filmes.4
Richard Riehle como Farnsworth, el abogado de la familia Sawyer.
John Dugan como el Abuelo Sawyer.
James MacDonald como el oficial Marvin.
Gunnar Hansen tiene un cameo en la película como un miembro de la familia Sawyer. Hansen interpretó a Leatherface en la película original. Marilyn Burns que inerpretó al personaje principal, Sally, también tiene un cameo.
Producción[editar · editar código]
En enero de 2007, cuando se le preguntó si era posible una tercera película que siguiera la trama de la versión de 2006 The Texas Chainsaw Massacre: The Beginning, el productor Bradley Fuller dijo que no tenía planes futuros con Platinum Dunes para continuar la franquicia.5 En octubre de 2009, Twisted Pictures llegó a un acuerdo sobre los derechos de The Texas Chainsaw Massacre con Bob Kuhn y Kim Henkel después de discusiones con Platinum Dunes. El acuerdo es para varias películas.6 Carl Mazzocone firmó un contrato para producir The Texas Chainsaw Massacre 3D, con Avi Lerner y Mark Burg como productor ejecutivos.7 El guion fue escrito por Debra Sullivan y Adam Marcus.2Luessenhop fue elegido como director.4
La película comenzó su pre-producción en junio de 2011. El rodaje7 8 comenzó a finales de julio de 2011 en los estudios del Milenium en Shreveport, Louisiana.9 10 El rodaje de una secuencia sobre una diesta en la piscina se llevó a cabo el 1 de agosto.11 A finales de agosto, la producción se trasladó a Mansfield en la plaza del Palacio de Justicia y la oficina del sheriff de la ciudad.12
Leatherface 3D Fue estrenada el 4 de enero de 2013.2 8
Recepción[editar · editar código]
Revisiones críticas[editar · editar código]
Basado en 66 comentarios recogidos por Rotten Tomatoes, Texas Chainsaw 3D recibió una calificación media de un 18% de aprobación general, con una puntuación media de 3.4/10, el consenso general es que la película está haciendo un "paso valiente" al tratar de convertir en un Leatherface "horror anti-héroe", pero en última instancia no es más que "feo y cínico" en su intento. En Metacritic, la película recibió una puntuación de 33 sobre 100, incidating "críticas generalmente favorables", basado en 13 opiniones. IGN editor Eric Goldman escribió: "Algunos diversión 3D asistido por salto asusta a un lado, Texas Chainsaw 3D es un intento genérico y risible a seguir el original.
El sitio español SOS Moviers dio una calificación de 4 estrellas sobre 10; alegando entre otras cosas "Sufre de una especie de incomprensión: no consigue trazar con exactitud la polaridad de adolescencia frívola / género de terror" y concluye "Si todo marchase según las reglas convencionales, si los personajes fuesen huecos, si la historia fuese estándar… este film sería igual de hueco y estándar, pero disfrutable. Sin embargo, los encargados del film han quedado obnubilados en cerrar la historia con un desenlace que estropea toda la película"13 .Más tarde, el escritor del artículo en su Blogger ofreció la crítica completa del film, en base a una edición que SOS Moviers hizo con la crítica para evitar anticipaciones del final; y la calificación fue de 2 / 5 (aproximación exacta con 4 / 10) agregando "debemos recordar que los protagonistas son jóvenes adultos, que todavía se comportan demasiado como adolescentes en fiesta. Es ahí donde el guion falla y decide dar una vuelta en contra de "Masacre De Texas": el protagonista sobreviviente empieza a adquirir una actitud arrogante y severa, provocando a un policía con un cuchillo, escupiendo accidentales frases vengativas, y aliándose al asesino que previamente masacró a todos sus amigos" (actualmente el blogger ha sido eliminado, y el autor publicó el artículo en otro sitio, consulte la sig referencia14 )
Taquilla[editar · editar código]
En su noche de estreno, Texas Chainsaw 3D obtuvo el primer lugar, ganando aproximadamente $ 10.200.000 en la taquilla de América del Norte. La película finalmente se llevó el primer lugar en el fin de semana, por lo que $ 25.601.740. En febrero de 2013, la película ha hecho que $ 34,074,400 a nivel nacional.
Curiosidades[editar · editar código]
La actriz que tomó el papel de Verna Carson fue la misma que hizo a Sally en la película original; Marilyn Burns.
En el segundo póster de la película se puede apreciar una máscara similar a la de Michael Myers, otro asesino ficticio.
En la escena donde Ryan y Nikki estaban en el estadero siendo atacados por Leatherface; Heather llega con su automóvil a llevárselos pero justo antes de atravesar la puerta, se le escucha una voz diferente simulando a Drayton Sawyer. Esto hizo entender a los fans que Drayton aparecería en la película ya que esta escena fue publicada antes.15
Cuando dio a la luz el póster de Texas Chainsaw 3D destinado para Latinoamérica, con fecha de estreno para el 12 de Abril de 2013, se reveló que la premier sería bajo el títuloMasacre en Texas: Herencia Maldita, pero en Argentina fue Masacre en Texas 3D: Herencia Maldita  .
En la escena donde Leatherface persige a Heather por el carnaval se puede ver a un tipo saliendo de la casa del horror con una mascara de un cerdo y túnica negra con una mini motosierra. Este personaje podría ser una alusión al granjero Vincent, asesino principal de la película Motel Hell.
El actor que interpreta a Drayton Sawyer es el mismo que interpreta a Chop Top en "The Texas Chainsaw Massacre 2"; Bill Moseley.
El actor que interpreta al lider de los Sawyer al comienzo de la película es Gunnar Hansen, quién interpretó a Leatherface en la película Original.
Es la única película del genero de terror que tiene una escena post-creditos.
Referencias[editar · editar código]
Ir a↑ «Chainsaw 3D Opens Where Hooper's Original Ends». ShockTilYouDrop. CraveOnline (7 de agosto de 2011). Consultado el 28 de agosto de 2011.
↑ Ir a:a b c Kit, Borys. «Singer Trey Songz Joins Cast of 'Texas Chainsaw Massacre 3D' (Exclusive)», The Hollywood ReporterPrometheus Global Media, 19 de julio de 2011. Consultado el 22 de julio de 2011.
Ir a↑ «Here's Your Leatherface for Texas Chainsaw Massacre 3D», ShockTilYouDrop, CraveOnline, 19 de julio de 2011. Consultado el 22 de julio de 2011.
Ir a↑ Error en la cita: Etiqueta <ref> inválida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas BillMoseley
Ir a↑ «Platinum Dunes Talks 'Texas 3', Upcoming Slate». Bloody Disgusting. The Collective (6 de enero de 2007). Consultado el 9 de septiembre de 2008.
Ir a↑ Fleming, Michael. «Twisted moves to 'Texas'», VarietyReed Business Information, 8 de octubre de 2009. Consultado el 3 de julio de 2011.
↑ Ir a:a b «The Texas Chainsaw Massacre 3D Revs Up». ComingSoon.net. CraveOnline Media (9 de mayo de 2011). Consultado el 10 de mayo de 2011.
↑ Ir a:a b Stewart, Andrew. «'Texas Chainsaw 3D' to bow Oct. 5», VarietyReed Business Information, 29 de junio de 2011. Consultado el 2 de julio de 2011.
Ir a↑ L. Weinstein, Joshua. «"Texas Chainsaw Massacre 3D" gets its cast», Reuters, 19 de julio de 2011. Consultado el 22 de julio de 2011.
Ir a↑ «Texas Chainsaw Massacre 3D (Leatherface)». Louisiana Film & Television. Consultado el 22 de julio de 2011.
Ir a↑ Barton, Steven (27 de julio de 2011). «The Texas Chainsaw Massacre 3D - Leatherface to Host a Pool Party?». DreadCentral. CraveOnline. Consultado el 2 de agosto de 2011.
Ir a↑ «Movie: Texas Chainsaw Massacre filming in Mansfield». City of Mansfield (23 de agosto de 2011). Archivado desde el original el August 28, 2011. Consultado el 28 de agosto de 2011.
fuente

miércoles, 23 de octubre de 2013

Aleteo de tiburones

NOAA Agente de la Guardia Costera revisando aletas de tiburón confiscadas.
Se denomina aleteo de tiburones  a la práctica pesquera que consiste en atrapar tiburones, cortarle sus aletas y devolverlos mutilados al mar, donde inevitablemente morirán por asfixia al no poder nadar y conseguir la circulación de agua por sus branquias desangrados o devorados por otros peces

Efectos sobre la especie
Estudios del a organización de las naciones unidas para la Agricultura y la Alimentación (FAO) y de organizaciones conservacionistas independientes, estiman que cada año se capturan entre 100 y 150 millones de tiburones. Los tiburones son presa de los barcos pesqueros por la creciente demanda de subproductos de tiburón (en particular sus aletas), para el mercado asiático y los restaurantes asiáticos del mundo. La demanda por sopa de aleta de tiburón  de cartílago  para productos farmacéuticos, no sólo de la medicina tradicional china, están provocando una verdadera catástrofe ecológica para este grupo de peces. Por ello, el precio de las aletas de las especies más solicitadas puede alcanzar 600 euros por kilogramo.
En las últimas décadas muchas especies de tiburones han pasado a estar al borde de la extinción debido a la sobreexplotación pesquera no sostenible, y en particular por la práctica del finning, que es legal en casi todo el mundo (la unión europealo ha prohibido recientemente ). Su población ha disminuido en algunas especies en un 90%.1 Este declive es más peligroso para la supervivencia de estos peces debido a las características ecológicas de los escualos que los hace muy vulnerables a su captura en masa; se trata de peces que crecen lentamente, su maduración sexual se produce al cabo de bastantes años y tienen poca 
Descendencia.

martes, 8 de octubre de 2013

robot


ROBOT

Un robot es una entidad virtual o mecánica artificial. En la práctica, esto es por lo general un sistema electromecánico que, por su apariencia o sus movimientos, ofrece la sensación de tener un propósito propio. La independencia creada en sus movimientos hace que sus acciones sean la razón de un estudio razonable y profundo en el área de la ciencia y tecnología. La palabra robot puede referirse tanto a mecanismos físicos como a sistemas virtuales de software, aunque suele aludirse a los segundos con el término de bots.[1]

No hay un consenso sobre qué máquinas pueden ser consideradas robots, pero sí existe un acuerdo general entre los expertos y el público sobre que los robots tienden a hacer parte o todo lo que sigue: moverse, hacer funcionar un brazo mecánico, sentir y manipular su entorno y mostrar un comportamiento inteligente, especialmente si ese comportamiento imita al de los humanos o a otros animales. Actualmente podría considerarse que un robot es una computadora con la capacidad y el propósito de movimiento que en general es capaz de desarrollar múltiples tareas de manera flexible según su programación; así que podría diferenciarse de algún electrodoméstico específico.

Aunque las historias sobre ayudantes y acompañantes artificiales, así como los intentos de crearlos, tienen una larga historia, las máquinas totalmente autónomas no aparecieron hasta el siglo XX. El primer robot programable y dirigido de forma digital, el Unimate, fue instalado en 1961 para levantar piezas calientes de metal de una máquina de tinte y colocarlas.

Por lo general, la gente reacciona de forma positiva ante los robots con los que se encuentra. Los robots domésticos para la limpieza y mantenimiento del hogar son cada vez más comunes en los hogares. No obstante, existe una cierta ansiedad sobre el impacto económico de la automatización y la amenaza del armamento robótico, una ansiedad que se ve reflejada en el retrato a menudo perverso y malvado de robots presentes en obras de la cultura popular. Comparados con sus colegas de ficción, los robots reales siguen siendo limitados.

Los primeros autómatas

En el siglo IV antes de Cristo, el matemático griego Arquitas de Tarento construyó un ave mecánica que funcionaba con vapor y al que llamó «La paloma». También el ingeniero Herón de Alejandría (10-70 d. C.) creó numerosos dispositivos automáticos que los usuarios podían modificar, y describió máquinas accionadas por presión de aire, vapor y agua.[6] Por su parte, el estudioso chino Su Song levantó una torre de reloj en 1088 con figuras mecánicas que daban las campanadas de las horas.[7]

Al Jazarií (1136–1206), un inventor musulmán de la dinastía Artuqid, diseñó y construyó una serie de máquinas automatizadas, entre los que había útiles de cocina, autómatas musicales que funcionaban con agua, y en 1206 los primeros robots humanoides programables. Las máquinas tenían el aspecto de cuatro músicos a bordo de un bote en un lago, entreteniendo a los invitados en las fiestas reales. Su mecanismo tenía un tambor programable con clavijas que chocaban con pequeñas palancas que accionaban instrumentos de percusión. Podían cambiarse los ritmos y patrones que tocaba el tamborilero moviendo las clavijas.

Desarrollo moderno

El artesano japonés Hisashige Tanaka (1799–1881), conocido como el «Edison japonés», creó una serie de juguetes mecánicos extremadamente complejos, algunos de los cuales servían té, disparaban flechas retiradas de un carcaj e incluso trazaban un kanji (caracteres utilizados en la escritura japonesa).[8]

Por otra parte, desde la generalización del uso de la tecnología en procesos de producción con la Revolución industrial se intentó la construcción de dispositivos automáticos que ayudasen o sustituyesen al hombre. Entre ellos destacaron los Jaquemarts, muñecos de dos o más posiciones que golpean campanas accionados por mecanismos de relojería china y japonesa.

Robots equipados con una sola rueda fueron utilizados para llevar a cabo investigaciones sobre conducta, navegación y planeo de ruta. Cuando estuvieron listos para intentar nuevamente con los robots caminantes, comenzaron con pequeños hexápodos y otros tipos de robots de múltiples patas. Estos robots imitaban insectos y artrópodos en funciones y forma. Como se ha hecho notar anteriormente, la tendencia se dirige hacia ese tipo de cuerpos que ofrecen gran flexibilidad y han probado adaptabilidad a cualquier ambiente.

 

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Aibo de Sony. En una exposición de Caixa Galicia en Ponferrada

Con más de 4 piernas, estos robots son estáticamente estables lo que hace que el trabajar con ellos sea más sencillo. Sólo recientemente se han hecho progresos hacia los robots con locomoción bípeda.

En el sentido común de un autómata, el mayor robot en el mundo tendría que ser el Maeslantkering, una barrera para tormentas del Plan Delta en los Países Bajos construida en los años 1990, la cual se cierra automáticamente cuando es necesario. Sin embargo, esta estructura no satisface los requerimientos de movilidad o generalidad.

En 2002 Honda y Sony, comenzaron a vender comercialmente robots humanoides como «mascotas». Los robots con forma de perro o de serpiente se encuentran, sin embargo, en una fase de producción muy amplia, el ejemplo más notorio ha sido Aibo de Sony.

La robótica en la actualidad

En la actualidad, los robots comerciales e industriales son ampliamente utilizados, y realizan tareas de forma más exacta o más barata que los humanos. También se les utiliza en trabajos demasiado sucios, peligrosos o tediosos para los humanos. Los robots son muy utilizados en plantas de manufactura, montaje y embalaje, en transporte, en exploraciones en la Tierra y en el espacio, cirugía, armamento, investigación en laboratorios y en la producción en masa de bienes industriales o de consumo.[9]

Otras aplicaciones incluyen la limpieza de residuos tóxicos, minería, búsqueda y rescate de personas y localización de minas terrestres.

 

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Existe una gran esperanza, especialmente en Japón, de que el cuidado del hogar para la población de edad avanzada pueda ser desempeñado por robots.[10] [11]

Los robots parecen estar abaratándose y reduciendo su tamaño, una tendencia relacionada con la miniaturización de los componentes electrónicos que se utilizan para controlarlos. Además, muchos robots son diseñados en simuladores mucho antes de construirse y de que interactúen con ambientes físicos reales. Un buen ejemplo de esto es el equipo Spiritual Machine,[12] un equipo de 5 robots desarrollado totalmente en un ambiente virtual para jugar al fútbol en la liga mundial de la F.I.R.A.[13]

Además de los campos mencionados, hay modelos trabajando en el sector educativo, servicios (por ejemplo, en lugar de recepcionistas humanos[14] o vigilancia) y tareas de búsqueda y rescate.

Usos médicos

Recientemente , se ha logrado un gran avance en los robots dedicados a la medicina,[15] con dos compañías en particular, Computer Motion e Intuitive Surgical, que han recibido la aprobación regulatoria en América del Norte, Europa y Asia para que sus robots sean utilizados en procedimientos de cirugía invasiva mínima. Desde la compra de Computer Motion (creador del robot Zeus) por Intuitive Surgical, se han desarrollado ya tres modelos de robot Da Vinci por esta última. En la actualidad, existen más de 2.300 robots quirúrgicos Da Vinci en el mundo, con aplicaciones en Urología, Ginecología, Cirugía general, Cirugía Pediátrica, Cirugía Torácica, Cirugía Cardíaca y ORL. También la automatización de laboratorios es un área en crecimiento. Aquí, los robots son utilizados para transportar muestras biológicas o químicas entre instrumentos tales como incubadoras, manejadores de líquidos y lectores. Otros lugares donde los robots están reemplazando a los humanos son la exploración del fondo oceánico y exploración espacial. Para esas tareas se suele recurrir a robots de tipo artrópodo.

Modelos de vuelo

En fases iniciales de desarrollo hay robots alados experimentales y otros ejemplos que explotan el biomimetismo. Se espera que los así llamados nanomotores y cables inteligentes simplifiquen drásticamente el poder de locomoción, mientras que la estabilización en vuelo parece haber sido mejorada substancialmente por giroscopios extremadamente pequeños.

Modelos militares

Se parece una chica de verdad pero,un impulsor muy significativo de este tipo de investigaciones es el desarrollo de equipos de espionaje militar.

Arquitectura de los robots

Existen diferentes tipos y clases de robots, entre ellos con forma humana, de animales, de plantas o incluso de elementos arquitectónicos pero todos se diferencian por sus capacidades y se clasifican en 4 formas:

Androides: robots con forma humana. Imitan el comportamiento de las personas, su utilidad en la actualidad es de solo experimentación. La principal limitante de este modelo es la implementación del equilibrio en el desplazamiento, pues es bípedo.

Móviles: se desplazan mediante una plataforma rodante (ruedas); estos robots aseguran el transporte de piezas de un punto a otro.

Zoomórficos: es un sistema de locomoción imitando a los animales. La aplicación de estos robots sirve, sobre todo, para el estudio de volcanes y exploración espacial.

Poliarticulados: mueven sus extremidades con pocos grados de libertad. Su principal utilidad es industrial, para desplazar elementos que requieren cuidados.

En ésta última se puede clasificar según su morfología en: Robots angulares o antropomórficos, robots cilíndricos, robots esféricos o polares, robots tipo SCARA, robots paralelos, robots cartesianos, entre otros.

La mano robótica

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El robot de fabricación más común es el brazo robótico. Un brazo robótico típico se compone de siete segmentos metálicos, unidos por seis articulaciones. La computadora controla el robot girando motores individuales conectados a cada paso conjunta (unos brazos más grandes utilizan la hidráulica o neumática). A diferencia de los motores de corriente,los motores de paso pueden moverse en incrementos exactos (echa un vistazo a Anaheim Automation para saber cómo). Esto permite que el ordenador pueda mover el brazo de manera muy precisa, repitiendo exactamente el mismo movimiento una y otra vez. El robot utiliza sensores de movimiento para hacer que se mueva con la cantidad justa. Un robot industrial con seis articulaciones se asemeja mucho a un brazo humano - tiene el equivalente de un hombro, un codo y la muñeca a. Típicamente, el hombro está montado en una estructura de base estacionaria en lugar de a un cuerpo móvil. Este tipo de robot tiene seis grados de libertad, lo que significa que puede pivotar en seis formas diferentes. Un brazo humano, en comparación, tiene siete grados de libertad.

El trabajo de su brazo es mover la mano de un lugar a otro. Del mismo modo, el trabajo del brazo robótico es mover un efector final de un lugar a otro. Se puede equipar brazos robóticos con todo tipo de efectores de extremo, que están adaptados a una aplicación particular. Un efector final común es una versión simplificada de la mano, que puede captar y transportar objetos diferentes. Las manos robóticas a menudo han incorporado sensores de presión que le dicen a la computadora que tan duro el robot está sujetando un objeto en particular. Esto evita que el robot caiga o se rompa lo que lleva. Otros efectores finales incluyen sopletes, los ejercicios y las pinturas en aerosol.

Robots industriales

Los robots industriales están diseñados para hacer exactamente lo mismo, en un ambiente controlado, una y otra vez. Por ejemplo, un robot podría torcer las tapas en frascos de mantequilla de maní que bajan una línea de montaje. Para enseñar a un robot cómo hacer su trabajo, el programador guía el brazo a través de los movimientos utilizando un controlador de mano. El robot almacena la secuencia exacta de los movimientos en su memoria, y lo hace una y otra vez cada vez que una nueva unidad viene por la línea de montaje.

La mayoría de los robots industriales trabajan en cadenas de montaje de automóviles, poniendo los coches juntos. Los robots pueden hacer un montón de este trabajo más eficientemente que los seres humanos porque son tan precisos. Siempre perforar en el mismo lugar, y siempre apriete los pernos con la misma cantidad de fuerza, no importa cuántas horas he estado trabajando. Robots de fabricación son también muy importantes en la industria informática. Se necesita una mano increíblemente precisa para armar un pequeño microchip.

Proyectos en marcha

Proyecto Autómata Abierto. El propósito de este proyecto es desarrollar software modular y componentes electrónicos, desde los cuales sea posible ensamblar un robot móvil basado en una computadora personal que pueda ser utilizado en ambientes de casas u oficinas. Todo el código fuente es distribuido bajos los términos de la Licencia Pública General (GNU).

Dean Kamen, fundador de FIRST y de la Sociedad Americana de Ingenieros Mecánicos (ASME), ha creado una Competencia Robótica multinacional que reúne a profesionales y jóvenes para resolver problemas de diseño de ingeniería de manera competitiva. En 2003, el torneo contó con más de 20.000 estudiantes en más de 800 equipos en 24 competiciones. Los equipos vienen de Canadá, Brasil, Reino Unido y Estados Unidos. A diferencia de las competiciones de los robots de lucha sumo que se celebran regularmente en algunos lugares o las peleas de ficción de “Battlebots “transmitidas por televisión, estos torneos incluyen la construcción de un robot.

Los robots en la ficción

Mitología

Muchas mitologías antiguas tratan la idea de los humanos artificiales. En la mitología clásica, se dice que Cadmo sembró dientes de dragón que se convertían en soldados, y Galatea, la estatua de Pigmalión, cobró vida. También el dios griego de los herreros, Hefestos (Vulcano para los romanos) creó sirvientes mecánicos inteligentes, otros hechos de oro e incluso mesas que se podían mover por sí mismas. Algunos de estos autómatas ayudan al dios a forjar la armadura de Aquiles, según la Ilíada[16] Aunque, por supuesto, no se describe a esas máquinas como "robots" o como "androides", son en cualquier caso dispositivos mecánicos de apariencia humana.

Una leyenda hebrea habla del Golem, una estatua animada por la magia cabalística. Por su parte, las leyendas de los Inuit describen al Tupilaq (o Tupilak), que un mago puede crear para cazar y asesinar a un enemigo. Sin embargo, emplear un Tupilaq para este fin puede ser una espada de doble filo, ya que la víctima puede detener el ataque del Tupilaq y reprogramarlo con magia para que busque y destruya a su creador.

Literatura

Ya en 1817, en un cuento de Hoffmann llamado El hombre de arena, aparece una mujer que parecía una muñeca mecánica, y en la obra de Edward S. Ellis de 1865 El Hombre de Vapor de las Praderas se expresa la fascinación americana por la industrialización.

Como se indicaba más arriba, la primera obra en utilizar la palabra robot fue la obra teatral R.U.R. de Čapek, (escrita en colaboración con su hermano Josef en 1920; representada por primera vez en 1921; escenificada en Nueva York en 1922. La edición en inglés se publicó en 1923).

La obra comienza en una fábrica que construye personas artificiales llamadas robots, pero están más cerca del concepto moderno de androide o clon, en el sentido de que se trata de criaturas que pueden confundirse con humanos. Pueden pensar por sí mismos, aunque parecen felices de servir. En cuestión está si los robos están siendo explotados, así como las consecuencias por su tratamiento.

El autor más prolífico de historias sobre robots fue Isaac Asimov (1920-1992), que colocó los robots y su interacción con la sociedad en el centro de muchos de sus libros.[17] [18] Este autor consideró seriamente la serie ideal de instrucciones que debería darse a los robots para reducir el peligro que éstos representaban para los humanos. Así llegó a formular sus Tres Leyes de la Robótica: Ningún robot causará daño a un ser humano o permitirá, con su inacción, que un ser humano sufra daño; todo robot obedecerá las órdenes que le den los seres humanos, a menos que esas órdenes entren en conflicto con la primera ley; y todo robot debe proteger su propia existencia, siempre que esa protección no entre en conflicto con la primera o la segunda ley.[19]

Esas tres leyes se introdujeron por primera vez en su relato corto de 1942 Círculo Vicioso, aunque habían sido esbozadas en algunos textos anteriores. Más tarde, Asimov añadió la ley de Cero: "Ningún robot causará daño a la humanidad ni permitirá, con su inacción que la humanidad sufra daño". El resto de las leyes se modificaron para ajustarse a este añadido.

Según el Oxford English Dictionary, el principio del relato breve ¡Mentiroso! de 1941 contiene el primer uso registrado de la palabra robótica. El autor no fue consciente de esto en un principio, y asumió que la palabra ya existía por su analogía con mecánica, hidráulica y otros términos similares que se refieren a ramas aplicadas del conocimiento.[20]

Cine y televisión

El tono económico y filosófico iniciado por R.U.R. sería desarrollado más tarde por la película Metrópolis, y las populares Blade Runner (1982) o The Terminator (1984).

Existen muchas películas sobre robots, entre ella cabe destacar: Inteligencia Artificial, las dos películas basadas en los relatos de Isaac Asimov, Yo, Robot y El hombre bicentenario, La serie de anime Chobits, Time of ewe, Cortocircuito y Wall-E, entre otras.

En televisión, existen series muy populares como Robot Wars y Battlebots. En la serie "Futurama" de Matt Groening, los robots poseen una identidad propia, como ciudadanos.

Cuestiones éticas

Existe la preocupación de que los robots puedan desplazar o competir con los humanos. Las leyes o reglas que pudieran o debieran ser aplicadas a los robots u otros “entes autónomos” en cooperación o competencia con humanos si algún día se logra alcanzar la tecnología suficiente como para hacerlos inteligentes y conscientes de sí mismos, han estimulado las investigaciones macroeconómicas de este tipo de competencia, notablemente construido por Alessandro Acquisti basándose en un trabajo anterior de John von Neumann.

Actualmente, no es posible aplicar las Tres leyes de la robótica, dado que los robots no tienen capacidad para comprender su significado, evaluar las situaciones de riesgo tanto para los humanos como para ellos mismos o resolver los conflictos que se podrían dar entre estas leyes.

Entender y aplicar lo anteriormente expuesto requeriría verdadera inteligencia y consciencia del medio circundante, así como de sí mismo, por parte del robot, algo que a pesar de los grandes avances tecnológicos de la era moderna no se ha alcanzado.

El impacto de los robots en el plano laboral

Muchas grandes empresas, como Intel, Sony, General Motors, Dell, han implementado en sus líneas de producción unidades robóticas para desempeñar tareas que por lo general hubiesen desempeñado trabajadores de carne y hueso en épocas anteriores.

Esto ha causado una agilización en los procesos realizados, así como un mayor ahorro de recursos, al disponer de máquinas que pueden desempeñar las funciones de cierta cantidad de empleados a un costo relativamente menor y con un grado mayor de eficiencia, mejorando notablemente el rendimiento general y las ganancias de la empresa, así como la calidad de los productos ofrecidos.

Pero, por otro lado, ha suscitado y mantenido inquietudes entre diversos grupos por su impacto en la tasa de empleos disponibles, así como su repercusión directa en las personas desplazadas. Dicha controversia ha abarcado el aspecto de la seguridad, llamando la atención de casos como el ocurrido en Jackson, Míchigan, el 21 de julio de 1984 donde un robot aplastó a un trabajador contra una barra de protección en la que aparentemente fue la primera muerte relacionada con un robot en los EE. UU.[cita requerida]

Debido a esto se ha llamado la atención sobre la ética en el diseño y construcción de los robots, así como la necesidad de contar con lineamientos claros de seguridad que garanticen una correcta interacción entre humanos y máquinas.

Fuente